以前的横版过关街机游戏为什么普遍将第二关设为新手杀手
因为街机以赚钱为目的, 时间就是钱 ,他不像卡带或者那种按小时结算的游戏, 如果你一个游戏币能玩很久 。
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这就是为什么 第一关基本都简单 : 你花钱了总得让你玩会儿吧 ,第一关就难的游戏, 谁还玩 ? 第二关个基本都挺难的 ,甚至有的比后面第3 关还难 典型的例子 ,比如: 三国战记里的夏侯渊 、恐龙快打里的屠夫、 三国志里的夏侯惇、 西游释厄传里的红孩儿、 惩罚者里的机器人 、合金弹头系列等等等等 这里算是一种心理学吧 ,第二关难, 但又不是特别难的那种 ,让你感觉差一点就过关了, 你续游戏币 ,然后又可以多玩一会。
因为很多游戏第三关都简单 ,甚至是福利关 ,比如恐龙快打 那个骑摩托车的boss, 你只用拉住后, 然后控制上下, 百分百能用车撞死他。
然后三国战记第三关也属于福利关 ,时间最长 ,玩的过瘾 (前提: 只要熬过第二关)血特别多: 什么人参 、大包子 、鸡腿。
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宝物特别多 : 什么七星灯 、冰剑 、电书。
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boss还简单 : 什么孟优 、夏侯惇 、关键所有boss都能卡住小兵 ,或者卡天书当然, 当你技术到达一定程度的时候, 黑心老板会调高游戏难度 :八难 (黄金版 、青版他是不会调哦, 会调的话估计黑心老板都会这么去干) 还有那种猥琐的老板 ,三国战记把两条命调成一条命 ,把有的地方99秒改成60秒 ,恐龙五十万奖命的改成一百万 ,甚至不奖命。
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哈哈 ~这些都是年少时的趣事了, 尽管现在的技术高了 ,口袋里也不缺游戏币了 ,但是再也没有了当年的那种。
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记得去年吧, 路过一个游戏厅, 走进去看了看 ,一个小伙在打拳皇97, 我买币跟他对打 技术还行, 但是玩了两个没币了(应该有事) 准备起身走 。
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我说 : 哥们, 这还有 来! 还玩两局当年是 : 你有币吗?
给我一个呗 现在是 : 我这还有 ,咱们再玩两局。
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参考:
感谢!这个问题问得好!玩家们都知道,街机游戏有一个共同点,那就是大部分的街机游戏第二关都是新手坟墓,基本上初期的新手玩家大都葬送在第二关。
首先,小编先带大家回忆一下,当年葬送我们无数游戏币的二关BOSS们《圆桌武士》第二关BOSS,能骑马各种冲击波,动作迅速,起身无敌加大范围攻击,要是不会挡没有经验的玩家直接就跪了。
不过呢,这关是允许死一命的,下一关就可以砍出2UP《铁钩船长》大块头,并没有在电影中出现,在游戏中也是一个傻大个,举石头砸中人,满血也几乎丧命,还会攻击范围很广的挥管子技能,要是被他抓住就没有挣脱的可能,除非队友救你。
《中华大仙》河童神,这款游戏的难度可以说是非常大的啊,但是每一个关卡的时间很长,这样的话能玩到二关BOSS处已经值回这个游戏币了。
BOSS的闪电几乎没有什么规律,玩家能躲过去就看运气了,当然了对于有经验的玩家来说难度不大《音速超人2》机器人BOSS,他的导弹可不是闹着玩的。
这款游戏难度比较大,每个人物都有弱点,找对弱点才能对症下药,要是不知道敌兵弱点,怕是一个小兵就可以收了你的币。
虽然是第二关的,但是能玩到这里的玩家不是很多了。
《西游释厄传》红孩儿。
红孩儿无敌时间多,攻击判定非常诡异,身法极快,伤害高,玩家就算没在一条直线也会被攻击。
当年很多玩家都不敢正面面对,全部藏在最上面角落里,用合体必杀打败红孩儿。
当然了,红孩儿有几率冲上来的,要是没有放宝,估计全军覆没。
《三国志》夏侯惇。
这个BOSS的危险程度甚至超越了后面几个关卡的BOSS。
这关难度大,主要是因为场景小,BOSS攻击高,经常确反,会大座,会扔炸弹,要是他骑在马上,就会横冲直撞,简直就是新老玩家的杀手。
《恐龙快打》光头屠夫。
这家伙是双刀流的,非常强悍,他拥有整个游戏攻击力最高的一招:冲刀。
一旦击中将会损失一半的血量,还会玩家惧怕的大坐,白人的下上手都打不下来。
新手到这关一般都不敢面对他《快打旋风》苏杜姆。
似乎除了摆拳并没有更好有效的方法可以干掉他,冲击快,破绽小。
当年没有几个玩家能打败他,相对后面的BOSS,他更难对付。
或许正是这个原因吧!他被选入了街头霸王世界《名将》渔枪射手。
这哥们是新手能对付的吗?
漫天的子弹,超快的速度,神乎其技的身法,玩家几乎不能打完一套连击。
即使到了现在仍然有很多玩家不知道怎么对付他。
当然了,几乎大部分游戏都是这样的,小编就不一一说明了。
为什么游戏游戏中第二关的BOSS都是新手杀手呢?
其实很简单,你只需要站在开发商立场上就明白了。
要让玩家体验到游戏,又要让没有经过长期练习的玩家早点结束战斗。
这样设定的话,新手玩家也体验到了游戏乐趣,难度大玩家才有挑战的兴趣,要不然都能过关谁还玩?
另外,游戏厅老板也不会亏本。
能打过二关BOSS的人,都是经过了长时间的修炼,花了钱自然可以玩玩后面的剧情了。
参考:
,我是绝地求生大队长横版街机游戏,基本上第二关卡的boss就是我们童年的噩梦超级玛丽,合金弹头,三国战纪,魂斗罗等经典横版闯关游戏,第二关的boss基本把我们虐的死去活来的,那么究竟是为什么游戏设计师要这样设计呢?
为了延长游戏寿命,给玩家带来游戏时间很长的错觉这个是一个最好的解释,许多以前的游戏因为设计的问题,后面没有太多得关卡,要是一把就能打到最后一关,那么这个boss再难,玩家难免也要感叹:打完这个我就要通关了,没意思了。
而如果把第二关设计成一个难度分水领,那么玩家会有一种错觉:咦哟,第二关的boss都这么难,我还得多练练这样其实无形就增加了游戏的时间游戏设计师的难度阶级没有把握好其实许多游戏的设计师最初只会设计2关剧情,那么一般他就会默认为这个是最后的关卡,无形之中加大了难度。
后来随着游戏的不断进步,也会不断更新版本,关卡就越来越多,但是不会像第二关那么难,反而多元化
如果能够过第三关,才代表玩家熟悉了该游戏的基本操作技巧,后面的关卡就是只是考验玩家的耐力和对道具的整体分配能力,打通关的概率就非常大了