各位认为《街头霸王》?是不是经典呢

感谢!《街头霸王》到底是不是经典呢?
肯定是的,但是要看哪个版本!所谓的经典游戏,必定是玩家在某个阶段玩到过记忆犹新的游戏,而这些游戏的年代感往往都比较久远。
那么街头霸王系列的经典作品有哪些呢?
《街头霸王1》这款游戏就不用说了,现在大部分玩家还能知道这款游戏,其实和游戏的本身无关,仅仅是因为它是街头霸王系列的首款作品而已。
虽然是首款游戏,但是谈不上经典。
《街头霸王2》系列才是该系列真正的经典作品,包括其衍生作品《街头霸王2四大天王》、《超级街头霸王2》、《终极街头霸王2X》。
当然了,还有大量的改版游戏也成为了经典,像是降龙、屠龙、彩虹版、M5.....都是一个时代玩家们的回忆。
《少年街霸》可以说是将街霸推向了新的领域。
该系列有三部作品,《少年街霸3》则是集大成之作,是该系列最终也是最完美的版本。
不过当年该系列并没有盗版出现,因此在国内并没有大火,或许在国人心目中无法成为经典,非常可惜。
《街头霸王3》是真正意义上的巅峰之作,由于采用了当时最尖端的CPS3机版,游戏画面与人物的动作达到了当时2D格斗游戏的顶点,是那个年代画质最强、系统最完美、平衡度最强大经典巨作。
遗憾的是,本作游戏中的主角并不是我们熟悉的隆和肯,很多人在怀疑这是一部全新的游戏,和之前的街霸没有任何关系。
这样就让这款游戏,失去了街霸原有的亲和感。
这款游戏或许在大型的游戏厅出现过,但是很多玩家并没有见过。
模拟器上也是近几年才被完美模拟的。
后期再出现的《街头霸王四》和《街头霸王五》,都是目前最新的游戏,成为经典是必然的事,不过这就要等到数年后玩家的评论了。
我们这一代是幸运的,赶上了街机游戏盛行的年代,才能玩到这么多的经典游戏。
太多的东西值得回忆。
打开悟饭游戏厅,当年的小伙伴们都已经在这里集合了。
是时候放开手脚大干一场了,这一次再也没有家长反对,再也不用担心被老师抓到。
街机厅所有的游戏都成为了经典,而这些都能在这里玩到。

参考:
如果你觉得“耗油跟”“哦都跟”“加加布鲁根”这些莫名其妙的词竟有些熟悉,说明你或多或少受到了街霸的影响。
1987年卡普空推出一代街霸,成为格斗街机游戏的开山之作,并迅速占领了各大游戏机厅,一时间街霸中人物出招的各种叫喊不绝于耳,“耗油跟”“哦都跟”“加加布鲁根”正是由此而来。
1991年卡普空推出《街头霸王2》,这一代改进了游戏画面,增加了游戏人物,真正的让大家认识到格斗游戏的魅力,一举改变了没落街机业的命运。
CAPCOM也因此成为街机业中最耀眼的明星,风头盖过了世嘉、NAMCO和KONAMI。
受街霸影响最大的要数香港,90年代的香港,到处都是打街机的店铺,街霸2的出现迅速引爆了街机店铺,一般电玩只需要一币,而要玩街霸,需要4币,即使这样,街霸的机子依然围满了人群,街霸成为一种潮流,席卷了整个香港。
街霸同样影响了香港的影视界,作为大陆观众所熟知的便是王晶所拍的《城市猎人》,这本就是一部由漫画改编的电影,这其中成龙更是奉献了史上最重口的街霸角色cos春丽。
《城市猎人》推出后口碑爆棚,之后王晶也抓住这个契机,又拍了一部更为彻底了街霸同人电影《超级学校霸王》,剧情借鉴终结者,讲述了超级英雄们穿越保护主角不被杀害。
这部电影的阵容堪称无敌,刘德华、郭富城、张学友、郑伊健、张卫健、邱淑贞、陈百祥等等,诸多明星都贡献了自己对街霸角色的cos,这足以说明街霸在当时的香港市场是多么火爆。
如今格斗游戏由于其较高的操作门槛以及非常不友好的新手体验,让很多人敬而远之,不再主流,但街霸作为街机格斗的开山之作带给我们的那些回忆依然值得回味,街霸的经典毋庸置疑。
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参考:
:街头霸王是不是经典?
对我这个80后来说街头霸王再熟习不过了。
和同学对打,我最喜欢里面的黄毛,旋风腿使起来特溜!同学见面嘴上都是一句阿嘟根,南拳不噜根,可谓相当火爆。
看到你的题目瞬间把我的回忆拉倒了童年,小时候课前课后有时间就泡在游戏机厅,打街头霸王,拳王97,小绿人。
那时候家人给的零花钱基本都花在上面了!哈哈!
参考:
经典。
c社的设计还是很严谨的,这里用我最爱的拳王来说明。
拳王在游戏设定里是一个天才拳击手,但是脾气暴躁,被拳击届驱逐了,只能打地下拳赛。
看看游戏里的表现形式:拳击手肯定不用脚吧?
请注意,拳王这个角色每个按键指令都是拳头,没有脚。
其次,拳击比赛规定不可以打后背,否则属于犯规。
拳王是街霸游戏里非常少见的无法打逆向的角色。
第三,拳王有一个必杀,动作分别是踩脚~用头撞人~肘击 这三个动作都是拳击比赛禁止的,正好说明了拳王这个角色不守比赛规矩的设定。

参考:
《街头霸王》是日本的CAPCOM公司于1987年首次推出的格斗类单机游戏,其初代游戏于1987年8月30日推出,也因此而这款经典游戏堪称格斗游戏的始祖。
故事的背景人物隆与肯作为空手道顶级高手,共同参加了世界武术大赛,挑战来自世界各地的九大高手,其中的游戏人物隆、肯、春丽、盖尔、春日野樱、亚历克斯、维加。
豪鬼等,更为90后一代所熟悉。
由于《街头霸王1》的成功发行,因此CAPCOM公司也在后续中开发出《街头霸王2》系列、《少年街霸》系列、《街头霸王3》系列、《街头霸王4》系列、《街头霸王5》系列等正统游戏系列。
此外还有《街头霸王EX》系列、《街头霸王online》等非正统游戏系列,更是衍生出动画、电影、漫画等不同产品。
初代的发行,二代随之在1991年3月CAPCOM16位街机主版CPS的普及相应退出,真正意义上的格斗游戏时代从此拉开序幕。
由于硬件的逐渐成熟,游戏在画面色彩和背景卷轴方面都比1987年有了很大的突破。
1997年5月在新机版CP3作为坚实后盾的《街头霸王3》发行。
人物形象除了隆之外,其他角色采用新面孔,第一男主角更是变成了美国的摔跤壮汉ALEX来担当。
游戏采用的必杀技选择系统、大跳跃、空中追打、不意打和格挡系统,且采用了当时最尖端的CPS3机版,游戏画面与人物的动作达到了当时2D格斗游戏的顶点,各种打击效果达到了夸张的。
在2009年2月12日CAPCOM公司发布了《街头霸王4》PS3版,并于2011年7月1日发布了3DS版。
新作品依旧采用2D的游戏玩法,并运用最新的3D绘图技术,用更华丽的方式重现此游戏独特的绘图风格。

参考:
直截了当答题,经典,为什么经典,咱就说一说,不经典能出五代,再一个没玩过的人也都听到过街机厅里街头霸王出招时的吼声吧,啊度跟,啊牛跟,白白不撸跟…说了这么多,都勾起童年的回忆了,虽然现在出了第五代但是我们成家了,没时间玩了,怀念一下挺好…
参考:
街头霸王,中国人的这个翻译真不怎么样。
首先,霸王,指霸者与王者,古称有天下者为王,诸侯中最强大者为霸;
行为专横的人。
含有一定的贬义成分。
而英语fighter,1.战士,兵士;斗争者,奋斗者。
2.【航空】战斗机,歼击机。
3.好斗的人。
所以,译作街头斗士或街头斗者更为贴切。
但是,很多年前的译文已经被大家熟知并习惯了,所以沿用至今已经成为惯例。
街霸的一代,现在看画面不算精美,创意不错,但是操作和打击判定不好,二代的出现,已经成功的脱变成为一部佳作。
二代的最初是八人版的,四个boss级别人物是隐藏的,无法选人。
并且,1p和2p无法同时使用同一个角色,四个boss级别的人物攻击力很高,尤其是最后的警察。
后来的十二人版本,人物的头像做了点微调,并且攻击判定也做了调整,除了可以选择十二个人物,两个玩家可以使用同一个角色,角色的衣服或皮肤颜色不一样,我们俗称真假xxx。
场景也有改变,细心者可以看看隆的场景,风林火山牌子不见了,古烈的场景天空颜色不同,等等。
这个版本受到大家的肯定,至今依然玩者众多,并且后来的许多改版也是在此基础上做了调整。
至于彩虹版,降龙版,屠龙版,m5,m7等等,我们就不一一详述了。
我们谈论的,是街霸二的画风,色彩鲜艳,人物设计细致入微,整体画面突出两位对手,场景虽然风俗各异,却不会喧宾夺主,加上独特的背景音乐,气氛让人热血沸腾。
而且动作节奏恰到好处,二维的画面,三维空间感很大,有立体的逼真感,虽然是动画,但已经到了很高的境界。
相信喜欢街霸的人,大都喜欢这样的画风,我也是其中一个。
而且,因为喜欢画街霸,使得我美术水平提高了很多。
回到主题,街霸二以后,虽然加入许多人物和特技,但是画风突变,尤其是成为了卡通版,这样的改变明显是制作商偷工减料,而且我个人不喜欢这样的画风,更像幼儿园的水准。
再后来的三维动画,我觉得更像一个个木偶,没有二代的精气神。
但是街霸的经典,与其同样名声在外的,还有拳皇系列,除了华丽的连招,人物的造型时尚,更像服装秀。
场景复杂了不少,但是感觉喧宾夺主,人物刻画不细致,尤其是用色上,灰暗色调为主,不及街霸二的视觉效果冲击力好。
其实,街霸二之后,CAPCOM再无胜过这部经典的同样级别作品,不知道是不是街霸二的美工画师后继无人了。
但是,街霸二的经典,CAPCOM真的欠这些美工们一个终生成就奖,现在继续街霸二的游戏,回味经典的“嚎呦啃”,当时间的沉淀渐渐淡出了街机游戏的主视线,街霸二成为见证它成为奇迹的老玩家们记忆中一座不朽的丰碑。

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