为什么以前好多的老游戏美版要比日版难很多
当年我们在游戏厅中玩得最多的游戏版本是日版还是美版呢?
这还真说不一定呢!我们玩到的大部分游戏都是国际版、美版和日版,很多游戏在不同的版本中表现是不一样的。
甚至有的游戏中的怪物和剧情都发生了一定的变化。
不过对于大部分游戏来说,日版的才是原汁原味,而其他版本的多多少少都进行了改动。
玩家喜欢哪个版本完全是看哪款游戏先入为主了。
一般的日版和美版文字都是有区别的,游戏中显示的是日文或者英文,像是《三国志》《圆桌骑士》《侍魂》。
当然也有一些游戏无论是美版还是日版都显示一样的英文,像是《名将》《快打旋风》《街头霸王》不同的版本甚至可能连标题图案都有一定区别,像是《恐龙快打》中的日版标题,估计很多玩家都觉得非常陌生吧!毕竟当年在游戏厅很少见到这种标题图案。
那么,到底是美版的游戏难度大,还是日版的难度大呢?
我们先说说玩家们最熟悉的《铁钩船长》这款游戏比较有意思,玩家通关之后还可以继续玩,曾经是多少游戏厅老板的噩梦。
不过要是是日版就没有那么幸运了,因为日版通关之后就直接显示GAME OVER了,并不能重来。
另外,《铁钩船长》三关的BOSS有很大的区别,日版中是三个无敌女海盗,而世界版的是三个冒牌铁钩船长。
而且日版中的敌兵AI和数量都要多很多。
《暴力刑警》中的版本区别也是比较大的,美版的属于是阉割版,取消了人物的超必杀技,甚至冲刺跳跃都被取消了,攻击连段少了一帧。
这样的话打起来非常不流畅,让游戏体验不是很好。
好在当年我们在游戏厅玩到的是拥有超必杀技能的日版,要不然这款游戏或许就不是童年的回忆,而是童年的噩梦。
《午夜杀生》也不知道当年玩的是什么版本,居然打不出来超必杀。
不过后期测试了一下美版、日版和韩版发现都是可以打出来的啊!日版和美版的区别并不明显,血量和伤害稍微有些不同,另外过场的剧情和文字完全不同。
剧情日版的相对比较深入,更加符合游戏的主题。
《变身忍者》的日版和美版感觉完全是两个游戏了。
血量和伤害、按键和操作都不一样了。
在日版中鸡腿和寿司可以补一半多的血量,而美版只有三分之一。
附身的时候,美版有专门的按键,而日版需要同时点击AB。
在打败BOSS之后,还要进行双人对战,比较麻烦,玩家要是输了的话,开场出来就是残血。
《惩罚者》在日版中是可以打出火焰效果的,无论是飞踢还是脚刀。
但是但年我们在游戏厅玩到的都是盗版,因此并没有见过火焰效果,非常可惜。
总的说来,日版和美版的游戏都是各有千秋的,也谈不上哪个版本难度更大一些,毕竟当年我们都是以游戏厅接触到的为主嘛!不过对于大部分游戏来说,只有日版才有最初的原汁原味吧!
参考:
早年FC游戏日版比美版简单可能是因为内容阉割与移植敷衍导致的,同样的游戏往往日版比美版更完善,美版在移植过程中总是会出现剧情动画消失、各种模式mode和游戏设定更改等情况,也有游戏收藏家对比过日美两种卡带和机器的区别,结果就是卡带和设备有明显的差异。
只能说欧美玩家的游戏体验总是被欧美任天堂分部坑。
参考:
模仿 跟不模仿的原因