哪些游戏玩物不丧志能学到知识
1. human resource machine书呆子的益智游戏,human resource machine,从零开始教你编程的游戏。
在ios商店只要30块钱,这年头,30块钱买不了吃亏,买不了上当,买一本编程的书也要30吧。
画风跟粘粘世界很类似,游戏的特点在于非常容易上手,就是为了编程新手准备的,在游戏中把所有的编程知识以一种循序渐进的方式展现出来。
在游戏中,你需要将inbox的数据要求按照步骤制作出outbox的结果,并且在游戏右方会出现一些知识点的提醒。
当然随着游戏难度的进行,会有许多额外的知识点出现。
玩家从最初的2个命令会上升到11个命令,而这11个命令已经“足够模拟世界几乎任何计算机算法”了。
这款游戏可以说是一款完全可以用于学习的游戏。
2、Cypher解谜游戏Cypher,将极简主义的美学风格与完美的逻辑设计结合在一起,可以说是一本非常经典的密码学入门手册游戏。
内容涉及到隐写术、单码代替密码、密钥等方面的知识。
甚至还有恩尼格玛密码机。
恩尼格玛密码机十分具有传奇色彩,是战争中同盟国费尽心机想要获得的尖端秘密。
Cypher的烧脑程度非常之高,建议对密码学有兴趣的玩家一定要尝试,说不定发现自己很有密码学的天赋,从此走上了破译密码的职业道路。
3 文明系列多次被提到的文明系列实在在许多方面做的很优秀,不仅是主题方面可以给人与许多思考,在玩游戏的时候,玩家就可以在文明、科技、宗教等方面选择发展路径及方向。
还要在游戏中与时间赛跑,平衡交易和联盟的关系,建立最广泛的联系,赢得游戏的胜利。
文明可以说是一个非常优秀的政治学游戏,可以学习到不少政治学知识,培养个人的大局观,如果觉得自己玩游戏有欠缺的话,还可以去多读读书,提高下自己的游戏水平。
作者:小猴子麻麻 PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”
因为在大人眼中,学习才是最重要的,而游戏和动漫都是成功路上的绊脚石。
那时候你要是告诉家长游戏机可以学到东西,那么家长是不是会给你买一台游戏机呢?
别说,还真的会买。
小霸王学习机就是在这种环境下茁壮成长的。
当年多少小伙伴就是告诉家长学习机可以用来学习,然后蒙在鼓里的家长就买了一台。
到最后才发现原来这也是游戏机,但为时已晚了,只能将游戏机砸了或者收藏起来。
以现在的眼光来看,当年大人们的做法虽然极端,但是的确在让很多小伙伴迷途知返,认真学习,走向人生巅峰。
玩游戏真的可以学到东西吗?
答案是可以的。
当年学习机上面就有不少啊!不过太过于无聊了一点。
而后期再其他平台上面出现的游戏,则真正拥有学习的价值。
《私处》和《Gal Gun》当年火爆一时的教育游戏《私处》,相信大部分玩家都是非常了解的吧!曾经荣获英国电影学院奖。
而这款游戏的游戏地图就是以女性体内结构为参照,对其中的结构、敏感部位、组织、生理卫生进行了详细的介绍,作为一款射击游戏,却能将女性体内结构进行完美的呈现,切不会让人感到尴尬。
的确是一款拥有教育意义的游戏。
其实国内的很多玩家都可以好好研究一下,对自己的技巧和技术也能有一定的提升。
另外就是《少女射击Gal Gun》,同样是向玩家们介绍女性的身体构造。
不过这款游戏相对比较绅士一点,慢慢的日系画风倍感亲切。
《国民教育委员会》其实当年大家应该就注意到了,有很多日本类游戏都是非常精彩的。
不但玩得非常尽兴,还能学习到很多新东西。
不过这类游戏在国内并没有火起来,因为语言不同,加上文化不同。
不过台湾曾经打造出一款《教育委员会》的游戏,这款游戏带有浓浓的中国风。
玩家几乎都能上手。
就是的内容比较复杂,需要玩家拥有庞大的知识量。
当年我们都是靠猜,后期还真的将答案都背下来了。
估计当时考试都是这些内容的话,估计人人都可以得到高分。
《心跳回忆》当年这类恋爱类的游戏也是比较多的。
而《心跳回忆》则是一个时代的起点。
那时候对于恋爱还比较憧憬的小伙伴们,终于可以在这款游戏上面体验到“恋爱”的感觉。
游戏将人物之间的交流作为恋爱进度的参考,非常有代入感。
其实在这款游戏中教会了小伙伴们把握女生的小心思和性格的掌握,对以后的人生经历或许也是有帮助的。
当然了,最初恋爱类的游戏都是比较纯洁的,不过在后期出现的游戏就可以进行深入交流了。
当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。
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参考:
《皇帝的一天》《皇帝的一天》采用了有趣的交互式地图,可以探寻皇帝在紫禁城里一天的生活轨迹,玩转养心殿、乾清宫、御花园、畅音阁等重要建筑。
在《皇帝的一天》中,玩家可以在每个场景中收集到文物卡片,内中有对某件文物、或者是某个典故的介绍,同时还能解锁相关成就。
比如,玩家在帮助小皇帝成功换装之后,得到的文物卡片就是龙袍。
有些文物卡片隐藏的比较深,需要玩家特别留心,这就又增添了探索解密的乐趣。
据开发者介绍,为了制作知识点卡片,他们不得不大量阅读论文,光是参考过的文献列出来就有四页长。
参考:
我儿子就玩我的世界,还不错,据他说可以丰富自已想象力私创造力,我觉得不错,唯一劝告,是你玩游戏而不是让它玩你,得规画时间,懂吧?
参考:
我是ACG雪碧,群众需要什么雪碧就给大家什么!分享各类游戏、动漫、漫画等,想了解的就来私信雪碧吧!这次就让雪碧来为大家解惑吧!多年前的4399页游——《赛尔号》,即使过了这么久,我想大家都还记得“高压水枪”“火焰碰射器”“潜水装”的获取方法。
赛尔号曾经作为“妈妈放心,孩子欢喜”的一款模拟宇宙类游戏,曾经制作出来后是环绕集科普、环保、娱乐、倡导团结的力量、环保的主题、科学知识的游戏为核心的一款儿童游戏。
继《摩尔庄园》后,系统更加完善。
我们不仅能把它作为一款游戏来玩,还可以学到一些东西。
以往的航行日志每期最后都会有宇宙知识,资料室还有星座小游戏。
我现在还记得小熊星座就是我们口中的北斗七星,还有大熊星座、仙女座、猎户座等等,这点就很像《蓝猫淘气三千问》的栏目,目的就是给玩家一些小知识。
还会出一些小游戏,比如2048、数字消消乐这样的益智类游戏。
《摩尔庄园》做的就最到位,它可能唯独和《赛尔号》不同的就是一个是专业类知识(警察就应该做警察的事,工程师有工程师的工作),一个是辅助类知识。
在游戏中加入知识元素(塔克星沙尘暴游戏:赛尔需要在干旱地区种植植物抵御沙暴的侵袭)。
最主要的还是赛尔号的目的,登过船的赛尔都知道,赛尔号是一艘以寻找宇宙“无尽能源”,寻找新星球开发的星球资源的一艘船。
当未来能源枯竭(地球不可重生资源)的时候,人们需要找到新的能源代替,开发出正真的“可循环使用的能源、节能环保的能源等等”。
还要从新的地方勘探新的能源,《赛尔号》它本身就是从环保、能源这些热点出发的。
(曾经年少的我,也幻想过“无尽能源”,拥有“无尽能源”可能会摆脱自己每天还要背着十几斤重的书包去走着上学……)感谢我的童年是《摩尔庄园》《赛尔号》,而不是《英雄联盟》。
现在我成功的走上了自己所向往的道路,从游戏中学习,从学习中游戏。
当把一件事能坚持8天、8个月、8年的时候,那么,你就已经成为“专家”了,即使是想这样的游戏,玩了8年多过来(现在还在玩),你也会看到一些正真的东西。
有的游戏的目的是为了娱乐,而有的游戏是教育+游戏,从游戏中培养乐趣。
虽然过了这么些年,能真正靠教知识而火的游戏我也没见过几个,但是《摩尔庄园》和《赛尔号》一开始的确是为一个口号而起步的。
参考:
只要不沉沦,拿来为我所用。
把书本里的知识吞到肚里!书中自有颜如玉,书中自有黄金屋!你!
参考:
所有游戏都不会玩物丧志,所有游戏也都会玩物丧志,主要看人,学渣就算给他一支笔他也能给你走神一学期。
至于学习知识,如果真的想学到什么,还是系统的用专业书学习吧,无论游戏还是现在所谓的碎片化,你自以为学到的知识顶多就是,平时聊天和门外汉吹牛逼用的,比如讨论相对论和进化论的成堆,你让他们报一下自己高考物理和生物成绩试试。
有人反驳某某大学用某某游戏研究某某,那人家也是先系统的学习了某一科,所以人家可以从游戏受到启发,让你用那游戏你能研究出什么?
其实学习永远和快乐不是对等的,除非你感兴趣,而对于游戏你更多的不是感兴趣而是设计者故意拉低门槛。
不然游戏王和星际争霸怎么那么多人说门槛太高?
所以别指着什么快乐学习能学的多深入了,你觉得美国反智的民众和那些国际说得上话的科学家,哪个的学习过程是快乐的?
参考:
大概看了一下,在这里回答的人大部分的答案都是来自这里的:不知道这个系统是怎样的?
我在这里要安利一波知乎了,这个问题在知乎上有着比较完备的回答,感兴趣的可以移步到那里去看下,标准的图文并茂 。
那么万万当然有话说了,自古以来就讲究“寓教于乐”,又一直在说“世事洞明皆学问,人情练达即文章”,所以从这个角度上来说,任何游戏都是可以学到东西的,就看你愿不愿意动脑子了。
当然,有些游戏还是可以直观的展现了知识点。
从我的角度和分类可能会有重叠,见谅~~第一类:历史类涵盖的方面有点广,主要以大航海时代,欧陆风云等展现西方历史风貌的游戏,以三国志为代表展现中国历史知识的游戏。
这类主要以历史知识为主,基本展现了完好的历史风情,很多学生的历史知识都是从这个上面得到补充的。
历史事件的脉络和人物等在熟知游戏后都能如数家珍,类似的还有展现日本春秋战国的太阁立志传等,都是历史向不错的游戏。
代表:大航海时代、欧陆风云、三国志、太阁立志传、维多利亚第二类:社科类仍然有点广,这类几乎能囊括方方面面。
首先是RPG游戏,比如将中国古典文化诠释得淋漓尽致的《武林群侠传》,里面琴棋书画,酒茶杂农无所不包,文科生必玩的游戏之一,因为里面包含的知识点实在太多了。
类比此类的游戏还有《文明5》,这个大百科全书没有人会否认他所能学到的知识吧?
当然你要是玩的时候只懂得所谓的爆铺精铺当然什么都学不到知识了。
代表:武林群侠传、文明5第三类:专业类这类游戏相对而言专业度较高,比如各种介绍枪械知识的《使命召唤》、《CS》、《战地》等,模拟金融类的《铁路大亨》模拟了一套逼真的金融系统和经济环境:股票、债券、买空、卖空、兼并公司、宣布破产、清算公司、利率变化等,合理运用这些金融工具会让玩家的铁路公司的发展速度超乎寻常。
这也是本作的另一大亮点:让玩家体会到资本的力量。
模拟城市经营的《模拟城市》、模拟电影拍摄的《电影大亨》等等都能在游戏的过程中接触相对专业知识类的。
代表:战地 铁路大亨 模拟城市 电影大亨 开罗游戏(游戏发展国)当然,诸如其他需要用到专业物理知识才能解决的游戏就更多了~志大者玩物养志,志小者玩物丧志。
和玩什么没太大关系。
而且有能力的人往往是能自己分辨出什么是好游戏,什么是垃圾游戏的。
人要是不行的话,就算推荐给他好游戏,要么也是玩物丧志,要么就压根不会喜欢玩。
参考:
答 | 亚欧菌其实游戏和书籍、电影一样,也是我们了解世界的一个途径,和玩物丧志真不是一码事。
的确有不少游戏有着故意让玩家沉迷的机制,但书籍和电影也分好坏,所以将游戏一棍子打死是不合适的。
读、看、玩,都不算坏事。
很多游戏的制作过程凝结了制作人员大量的心血,其游戏里也包含了大量关于文化、历史、民俗的元素,只要玩家有好奇心(注意,不是好学而是好奇!),也很容易出于对游戏的兴趣去查阅相关的背景资料,这比强制玩家去学习一个领域好多了。
所以我认为,所有有诚意、制作精良、能激发玩家获取知识的兴趣的游戏,都算是好游戏。
就比如说去年一度流行过的《阴阳师》,玩过这款手游的玩家,有不少都会去补一补日本阴阳师文化,什么式神啊、御灵啊、八百比丘尼啊,这些其实都是日本神话中颇有亮点的内容,如果不是因为这款游戏,硬要让人拿着一本什么日本文化史来看,恐怕效果还不一定比玩游戏之余学习到了东西多。
相比之下,就要说一说同样一度流行过的《王者荣耀》。
与《阴阳师》一样,《王者荣耀》也吸收了很多历史人物,但其人物故事完全架空,人物的装束、技能与历史的贴合度也不高,从这个角度上来看,《王者荣耀》就未必能让玩家学到什么。
当然,不是每个游戏都一定要达到如《文明》这样的高度,也不能因此就说《王者荣耀》不好。
《恋与制作人》不也让《疯癫与文明》火起来了吗?
(当然看不看是另一回事)所以没事的时候,挑一款有诚意、制作精良、能激发玩家获取知识的兴趣的游戏就可以玩一玩,能不能学到东西,还要看玩家自己喽!
参考:
带着脑子玩游戏哪怕玩王者也能总结一些道理。
抛砖引玉,以下为个人玩王者总结的一些思考1.集火集中输出秒掉地方一个单位,瞬间造成5打4。
古语有云,伤其五指不如断其一指。
应用在职场中就是,你可能工作会涉及到很多技能,但你集中精力把某件事情做到极致,你能更快被领导注意到,反而是什么都会,什么都没做好的人更容易泯于众人。
比如说你文案写得好,每次都能给项目吸引来很多付费的用户,那你就自然比那些什么都会,但是转化不好的人更突出。
不要被全面发展骗了,普通人光是把一项工作做好就很厉害了。
2.理解游戏本质王者很多人会玩成杀人游戏,顺风浪逆风投,但本质上王者是一个推塔游戏,杀人真正的目的是压缩对面发育时间,拉开经济差距,跟把人打回家的目的是相近的。
理解了这个,当你会主动找经济,不乱坠人追到高地被反打。
你的胜率就上去了。
同样,企业雇人就是为了挣钱,不挣钱哪怕你做别的做得再好也不会被重视。
结合
而在技能学习上可以适当舍弃一些跟提升销售关系不够紧密的技能,放弃一些不该有的幻想,你就能混的很好啦。
参考:
刚看到一篇文章,就想到了这个问题,赶紧来答以下!文章的题目是“游戏教会我战斗”,6不6,使命召唤这款游戏培养了一名年轻的战斗力,FPS游戏相当于是给这个小伙子做了长时间的培训,使他成为英勇的战士,是不是再也不能说玩物丧志了!图中的年轻小伙子,作为狙击手进行了为期约6个月的战斗,简直是蒂花之秀,上战场直接当狙击手。
这资质,无解。
结局也很感人,后来是因为一位英国战友的逝世,这位年轻人才回到美国。
这个时候我们是不是要为使命召唤疯狂打call,见识到我大COD的魅力了吧!