当年大家玩《暗黑破坏神2》有没有强迫症必须把地图每个角落都跑完

《暗黑破坏神》在我们玩第一遍的时候,每一个未知的场景都充满着神秘和刺激。
随时可能出现的敌人、随机出现的武器装备,给我们带来各种不同的体验。
因此,当年很多时候我们都是对场景中进行地毯式搜索,生怕错过了什么敌兵或者精英怪导致错失武器装备,因此必须将所有的场景所有的位置跑完才甘心。
游戏中精英怪们爆东西的几率是比较高的,一般的好东西都是来自BOSS、小BOSS和精英怪。
但是也不能排除普通的敌兵掉出极品装备,以及瓶瓶罐罐箱子木桶石棺中爆出各种好东西。
武器装备全都是随机打出来的,因此能不错过就不错过。
那时候我们在外面的大地图中的移动方式都是先围绕地图边跑一圈,然后再慢慢到游戏场景中练级打怪捡装备,就算是路边的尸体也必须翻看一下有没有东西爆出来。
如果是在地牢场景中,我们一般都要将每一个房间都查看一下,甚至武器架子、书柜都要触碰一下。
运气好的时候说不一定会有黄金装备。
那时候蓝色的装备我们都喜欢捡起来辨识一下,要是黄金、暗金和套装出现的话,就算有一堆怪物在前面都要拼死跑过去捡。
而场景中要是掉落护身符、小护身符、戒指、宝石、符文的话,那都是必须要捡起来看的,不占储存空间而且价格比较贵。
戒指的掉落的声音非常清脆,一般都是蓝色的。
要是发现了黄金的戒指那就发达了,而暗金的戒指一般都是极品。
小护身护一般就是加一点属性、留在箱子中只要不占位置都是无所谓的。
那时候我们跑地图的另一个目的就在于寻找传送点,很多时候就算是找到了下一个场景的出口了,都得将传送点找到才行。
要不然心里没有底,万一死在前面的话要走多少冤枉路啊!最初玩《暗黑破坏神2》的时候,跑地图都是享受,每一个任务点都能找到。
而后期,当我们再次玩游戏的时候,心里想的就不是地毯式的搜索打装备了,而是快点过关,然后去噩梦场景或者地狱打装备,因为好的装备都在后面,前面无论多么努力打装备后期都是废铁。
因此,这时候跑地图就比较累了,很多关键点半天都找不到,甚至有的地方都将地图跑完了最后才发现出口。
其实多年后我们才发现,原来玩《暗黑破坏神2》最精彩的时候,始终是在第一次通关之前。
小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。
喜欢怀旧游戏的朋友别忘记
小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。
原创文章,谢绝转载
参考:
爱玩暗黑2的玩家多少都有点强迫症,因为这款游戏中有太多因素容易让人“发病”,其中就包括跑地图。
我就曾是这些重度强迫症患者之一。
点亮所有传送点我曾今为了让小地图上所有的物件通通显示出来,用之字形“蛇皮”走法跑遍了全五幕的所有场景。
特别是每张地图上的传送点必须点亮,即使进度已经发展到用不上。
如果看到传送列表中有一个地点是灰色的,就浑身不舒服。
打到高难度以后才发现这么做很无谓,不掉装备的地方其实根本没有必要去。
后来玩了这么多年就不再执着于开地图了,都是直接打BOSS。
踩虫子第二幕最后一个任务打都瑞尔的房间里有很多黑色的大虫子爬来爬去,一踩过去就会爆浆。
我总是抵挡不住那种爽快的诱惑,经常要把整个区域中的所有虫子全都踩死才离开。
对了,都瑞尔死后爆出来的白色蛆虫也可以踩,那声音还特别酸爽。
必须做完所有任务这个点和上面的传送点很相似。
我以前玩暗黑2必须做完所有任务,这样任务上的图标才会全部点亮。
尤其喜欢看任务完成后那个螺旋状的火焰特效,然后听到敲钟一样的声音,有种尘埃落定的感觉,非常有满足感。
虽然知道很多任务都可以无视,不出装就没必要打,还是忍不住要统统打完。
物品栏就是要整整齐齐我的药水栏总是这样的:红瓶在左,蓝瓶在右,不同容量的药水从上到下必须按从大到小排列整齐。
如果人物死亡捡尸回来,药瓶乱了,一定要排整齐了才能出发。
有时候打BOSS死了太多次,真的烦不胜烦,但是又管不住手……我的物品栏永远有三件套:赫拉迪姆方块、城镇传送之书、辨视之书。
书里的卷轴必须常年是满的20个,并且它们一定是按照下图的位置摆放:加点必须是整数人物升级后的属性点数,我总是喜欢凑成十的整数倍。
这样加出来的属性点就特别赏心悦目(强迫症晚期……)。
现在,时隔多年,我的强迫症已经减轻了很多,回想起来会觉得特别傻(玩个游戏累不累啊……)。
但上面这些套路永远铭记于心,玩暗黑2的时候一有空闲还是忍不住要给药水排排位。
我相信玩暗黑2的玩家肯定都有过类似的经历,“病友”们还有哪些症状,也在评论区分享出来吧。

参考:
当然玩暗黑2倒是没有跑地图的强迫症,不过有其他的强迫症。
一开始都不会玩,两眼一摸黑就开干了,记得玩的第一个人物就是死灵法师,在网吧登录的,地穴里钻了半天,后来下机了换别的机器发现还得重新玩就放弃了。
那时候不会玩,强迫症就是捡装备,尤其是双手巨剑,不知道当时抽什么风,我一死灵法师拎着个双手巨剑在地图里瞎晃悠,当时也就在第一幕玩玩都不知道怎么去到别的地方。
后来慢慢接触的多了认识了一些一块玩的才上了正轨,慢慢接触战网和暗黑的一些知识,也就慢慢的有了一些强迫症。
我的一些暗黑强迫症1.腰带里的药水必须摆整齐,前面两行是血药后面两行是蓝药,就是有紫药水也得留一排蓝药水。
2.传送键必须是F3,不管啥人物只要能TP的,传送键必须设定是F3。
3.盒子、辩识书、回城书,必须带在身上,盒子在下面,辩识书和回城书在上面,辩识书在左边,回城书在右边,这三样东西必须在整个背包的左边。
4.不设定回城快捷键,回城都是按B,打开背包再右击回城书来开门。
5.收集所有的绿色套装,暗金装备垃圾可能不会捡起来,但绿色套装肯定会把所有的都收集一套扔仓库里压箱底。
6.练一个人物必定会想着法的把所有的小站都踩亮,尼拉塞克那里不会踩,踩了就不能KP了这习惯现在没了,需要哪里踩哪里。
7.玩女巫总是不自觉的给自己上冰甲,明知道时间还没到,只要一切换场景就会释放一次冰甲,在心里默念不用释放但切换场景还是释放了,以至于怀疑自己是不是老了得了健忘症。
8.一个容易让人倾家荡产的强迫症,就是做符文之语老想着做出来JP,尤其是悔恨和CTA,这俩东西的变量很感人,做几次做出来的还是垃圾,强迫着自己做了几次没符文了就好了,玩暗黑感觉自己一直是非酋。
9.清任务,很多可做可不做的任务都想做完,最想做的就是所有任务清完后按Q键打开任务界面,当前场景的任务刷一下全部慢慢变成了灰色,提示任务已完成,那一下简直太爽了。
10.BUG KB的时候打开BUG保护,但最后杀82的时候还是会忍不住的点开人物界面确认一下当前任务无法完成。
不知道你们玩暗黑会有什么强迫症呢?
我是一个暗黑老玩家,欢迎大家留言评价和讨论。

参考:
确实必须跑完。
不然的话你就不是刚接触,而是老暗黑的说了。
总结一下,不喜勿喷。
1.没钱。
新手村出来,没钱买药水,没药水打不了怪,就四处捡,翻,卖,挺累的但高兴啊。
这个估计是每个要暗黑都经历过的吧,忙的不亦乐乎,就为了钱。
2.为了任务。
四处找地穴,高塔,石头阵,树啥的,不跑根本找不着。
有时候跑到最后才发现,顺着地上类似土路的跑过去,一般都能找到,当时就是乱跑结果图快跑完了,才看到任务地点,晕死。
3.新鲜和探索的欲望。
新游戏么,必须得好好走走玩玩,要不怎么能好好了解游戏呢!武器种类多,品质多,属性多,穿起来也拉风,好好研究一下。
有箱子,石头,屋子,架子得好好点点,有好东西呢。
4.没有hackmap,没有现在的插件,纯天然友游戏,不跑图让我怎么玩的下去。
总之,跑就对了。

参考:
嗯。
某是强迫症病入膏肓级别的。
无药可救
参考:
《暗黑破坏神2》这一代的游戏原版有四个场景,《毁灭之王》资料片增加了第五个场景哈洛加斯。
除了场景4“群魔堡垒”,其他的场景都有10个小站。
通往下一场景的前提条件无一例外是要击败场景Boss。
在《暗黑破坏神2》出现以后,更多的RPG游戏中广泛运用技能树来规划自己的技能系统,不管是国内的RPG还是国外的RPG,就连暴雪自己后来的作品《魔兽世界》也引了“树”来规划每个职业的天赋分配;
其经典控制面板和熟悉的红蓝球体被《传奇》、《奇迹》、《地下城与勇士》、《名将三国》等大量网络游戏引用。
还有暗黑2剧情中获得的合成工具,也被用来做为很多游戏合成加工的方式,符文,雕文,装备的砸孔镶嵌这些。
《暗黑破坏神2》这款经典的ARPG确实对后来的这些游戏有着很大的影响。

参考:
当年确实如此,后来有多功能地图后,这个强迫症就治好了
参考:
不会玩的时候经常这么干。
之后明白了什么装备值钱什么装备有用的时候再也不跑了。

参考:
有没有免费战网推荐?

参考:
《暗黑破坏神2》这一代的游戏原版有四个场景,《毁灭之王》资料片增加了第五个场景哈洛加斯。
除了场景4“群魔堡垒”,其他的场景都有10个小站。
通往下一场景的前提条件无一例外是要击败场景Boss。
在《暗黑破坏神2》出现以后,更多的RPG游戏中广泛运用技能树来规划自己的技能系统,不管是国内的RPG还是国外的RPG,就连暴雪自己后来的作品《魔兽世界》也引了“树”来规划每个职业的天赋分配;
其经典控制面板和熟悉的红蓝球体被《传奇》、《奇迹》、《地下城与勇士》、《名将三国》等大量网络游戏引用。
还有暗黑2剧情中获得的合成工具,也被用来做为很多游戏合成加工的方式,符文,雕文,装备的砸孔镶嵌这些。
《暗黑破坏神2》这款经典的ARPG确实对后来的这些游戏有着很大的影响。

参考:
我第一次玩就是这样的,地图上除了我和佣兵还有召唤物,其他一只活物都不能存在,后来知道地图随机的就只刷精英怪和BOSS了。

标签