星际争霸究竟比魔兽争霸难度复杂度上高多少
谢邀~星际和魔兽作为暴雪出品的两款RTS经典游戏,可以说代表了竞技性RTS游戏的绝对巅峰。
而这两款游戏虽然说同属RTS的种类,但是其玩法和特点,还是有很大区别。
大多数人都认为星际争霸的难度比魔兽的难度要略高一些,而笔者也是这么认为。
笔者两款游戏都玩过很久,对于两款游戏的机制也有自己的一系列理解,在笔者看来,星际系列难度高于魔兽系列的地方主要有两个:弱化的运营星际争霸系列的运营是它的一大难点。
星际争霸之所以成为高处不胜寒的,处在鄙视链顶端的游戏,庞大而繁琐的运营体系,以及在运营上花费的巨大操作量,是其中相当大的一个原因。
同时,运营是星际争霸中区分玩家和选手实力的一个重要标准,正是因为它足够难,足够复杂,才能有很大的区分度。
反观魔兽,虽然是一款RTS游戏,但是运营部分,被弱化了很多。
首先魔兽的人口上限降到了100,同时还存在维修费用,作为对暴人口的一个限制存在。
兵种的人口花费也要比星际更高一些。
另外,魔兽的采矿机制更加简单,金矿和木材加在一起,只需要十余人口的工人就可以完成。
笔者认为,运营机制的简化,对于适应更多的玩家是一件好事,因为运营的过程对于大多数玩家来说都是比较枯燥的。
更高的容错率魔兽更高的容错率,是体现在攻击力相差不太大的情况下,魔兽中的兵种拥有更高的血量,需要更长的时间才会被击杀。
这样也无形间拉长了作战的线条。
这个特点的好与坏,是个见仁见智的事情,笔者不做太多主观的评价。
不过高容错率的好处在于减少了游戏中的挫败感。
挑战越大,挫败感往往越大,本身RTS游戏就是需要花费很多精力进行前期运营的事情,如果前面的苦苦经营仅仅因为后面的小小不慎便付诸东流,无疑会让人心态血崩。
而高容错率,则是减少了瞬间崩盘出现的几率,对于改善玩家的游戏体验有帮助。