CAPCOM明明开发了那么多经典游戏,为什么还被有些人称为“卡表”

CAPCOM(卡普空)是一家伟大的游戏厂商,从早年的《快打旋风》、《吞食天地》、《洛克人》、《街霸》到后来的《生化危机》、《鬼泣》、《怪物猎人》等等,它给我们带来了无数超级经典的动作游戏。
在动作游戏的发展史上,它起到了举足轻重的作用。
因此,CAPCOM当年被封为“动作天尊”。
但多年来CAPCOM也做了很多“节操不保”的事,让很多玩家感到不满,所以,它也有另一个称号“卡表”。
首先,CAPCOM多次“劈腿”,为人不齿。
最著名的就是当年《生化危机4》的事件了。
最初,因为制作人三上真司特别看好任天堂的NGC平台,所以决定把生化4做成NGC独占,还出了一句名言“如果游戏移植到其他平台就把头砍下来”。
但后来由于NGC硬件销量不佳,大幅落后于索尼的PS2,CAPCOM高层就坐不住了,强行决定推出PS2版。
这样的决定让三上颜面扫地,也导致了后来他出走欧美公司。
同时,这件事也让玩家们看到了在利益面前CAPCOM可以对自己的承诺毫无坚持,因而赐名“卡表”。
另一个“为人称biao”的原因是CAPCOM酷爱炒冷饭。
还是以生化4为例,这个当年号称独占的游戏现在恐怕是CAPCOM所有游戏中版本最多的一个,几乎登陆了当今所有游戏平台,包括手机,加起来应该有十几个版本之多……随着今年生化2重制版的大成功,我们可以预见后续还会有大量冷饭出现。
当然,如果冷饭都是生化2的品质,大家应该都会喊“真香”。
CAPCOM还经常“吃书”。
在CAPCOM的系列游戏中,常常只注重单部作品的故事情节而忽略全系列的背景设定,导致很多自相矛盾的东西出现。
比如臭名昭著的《鬼泣2》,由于在人设、故事风格、玩法和销量上都和系列其它作品相去甚远,CAPCOM一直想要抹杀这段“黑历史”。
不出所料,今年推出的《鬼泣5》强行把官宣过的系列时间线都修改了,导致二代实质上被雪藏。
历史悠久的《生化危机》系列也是漏洞百出,比如感染T病毒后的变异时间在多部作品中就有多种展现,和最初的设定不符。
作为一个普通玩家,我觉得上面这些都还可以接受,真正让人不爽的是CAPCOM喜欢用残次品榨干品牌剩余价值。
通常套路是,CAPCOM自己做一个口碑不错的IP,然后把续作或者外传交给没有经验的小工作室或者外包给其它公司低成本魔改,想靠名气空手套白狼。
这些游戏通常开发时间短,技术差,策划渣,最后的结果就是游戏更渣。
比如“著名的”《浣熊市行动》、《安布雷拉军团》、《失落的星球3》……最近才公布的《生化危机:抵抗》似乎也是这个套路,我真为游戏的质量捏把汗。
就是这一件件没有节操的劣迹奠定了卡表的称号,但话说回来,一个仍然被大家喜欢的游戏厂商才有人真的在意去给它起外号,要是一个游戏烂,节操烂的厂商,恐怕都没人愿意去搭理,比如某割草大厂。
至少对我来说,CAPCOM依然是业界最值得期待的厂商之一。
如果冷饭是它必备的营养,那就让生化危机这种重制版来得更猛烈些吧,我一律接受。

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