难度高,对新手不友好的《魔兽世界》刚发布时为什么能吸引那么多

重新定义了MMORPG,主要是地下城副本、装备拾取机制和团队活动。
这些东西8,9年后的今天看来是再正常不过的事,正像现在看iPhone 根本不会有7年前乔帮主发布会的激动人性,但正是这些东西重新定义了MMORPG,并且成为了现在MMORPG的标准。
你可以单刷副本,也可以跑地图,可以组织旧世界怀旧团,也可以PVP,可以在AH做奸商,也可以在主城门口决斗。
你可以骑骨头马,骑凤凰,骑冰龙,也可以骑乌龟,骑幽灵虎,骑火箭去任何你想去的地方。
你可以做任何事,因为这是一个世界。
暴雪不仅仅在交互设计上做出了很多功能让玩家玩得爽,它真正伟大的地方在于设计出了一个虚拟世界。
它不是单靠模式和画面吃饭,这就是为什么这么多游戏抄WOW,但一直没办法超越的原因。
记得一个网友说“我不是玩了5年魔兽世界,而是在魔兽世界里生活了5年。
”当年的WOW,让我们能“做从未做过的事”。

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