游戏《巫师3》好在哪里
巫师三的好玩之处在于剧情的波折起伏和人物形象的立体丰满。
巫师三这个游戏刚一上手的时候确实是没有那么有趣的,它不像许多游戏一进入便是激烈的战斗或者是炫目的CG,对于看惯了华丽的游戏CG的我来说,巫师三的开场其实是挺清水的。
前十几二十多分钟的故事都可以算是前情介绍和故事铺垫,我能理解制作者这么做的目的是为了使玩家的精神尽量的带入到剑与魔法的世界,设身处地的感受杰洛特的经历。
所以巫师三其实很像一本奇幻小说(原本就是小说改编的嘛!)或者一部奇幻电影。
它是讲究起承转合的,甚至于在整个游戏当中,怎么杀死敌人都不重要,重要的是我们作为“白狼”见到了什么,经历了什么,体悟也许比体验更重要。
当然我也不是说巫师三是一个哲学或者意义深远的游戏,我的意思是在巫师三中,耐心的体验剧情,尤其是很多支线剧情,可能比杀杀杀的推主线更加有趣。
不过巫师三的一个问题吧。
就是它不是一个畅爽的游戏,玩巫师三做任务的时候,我经常会为其中的人物感到哀伤,或者是在做某个决定时变得犹豫。
那种,“看老子砍死你们,哈哈,爽!”这样的时候是很少的。
所以我觉得题主不喜欢玩巫师三是很正常的,因为巫师三是在它的这种类型中做得非常好的游戏,因此得到了广泛的追捧,但如果本身对这一类型的游戏就不感兴趣的话,那玩起来的乐趣一定是很少的。
这只是一个喜好问题。