侠盗猎车手5辐射4正当防卫3看门狗2绝地求生,哪个物理引擎更真实
首先感谢邀请!这个毋庸置疑,在引擎的真实素质之上,是《正当防卫3》的雪崩3.0引擎,原因无他,《正当防卫》系列一直是依靠出色的物理引擎来支撑游戏的娱乐性,例如建筑倒塌、物体爆炸、布娃娃效果等。
在游戏中,玩家可以利用物品的物理性质进行思考,或者是利用煤气罐定点轰炸、或者是利用绳索将目标拉出敌阵、亦或者是直接不管三七二十一,直接化身为蜘蛛侠,到处乱飞。
当然,只是理论上,毕竟你把煤气罐点了然后和它一起上天的、还有几乎没有地心引力的机械抓钩、以及主角强韧到无视地形和惯性的身体,也不比以下我所说的游戏表现要好到哪里去。
(《正当防卫》系列避开了真实性,但摒弃真实所带来的滑稽感,反而让玩家更能娱乐)第一个,就是《GTA5》的游戏引擎,虽然单从物理效果来看,自然要比《正当防卫3》要差,但在真实性上,《GTA5》的确是做到了《正当防卫》没有做到的。
R星采用的是自主研发并内部使用的RAGE(Rockstar Advanced Game Engine)引擎,自《GTA4》开始正式投入使用,但当时的效果很差,特别是在优化上面;
而到了《GTA5》中,结合了第三方Bullet物理引擎和R星主机独占《荒野大镖客》的成功经验,将游戏的物理效果推到了顶峰。
(时至今日,大多数游戏的实际综合表现,还不能超越GTA5)虽然比起《GTA4》来说,《GTA5》自身简化和剔除了不少的小细节,但换来的则是稳定和流畅的游戏体验,以及在保留细节之下的更加细节化,例如车辆剐蹭和碰撞之后的形状,甚至你可以将车头完全撞进车内,或者是将路面的石头压成碎片,或者是看着海浪的潮起潮落。
物理素质,R星可能做的不过关,但表现力上,它确实做到了顶尖的水平。
当然,气死牛顿的,还有GTA5的各种骚操作,具体的去网站上随便一搜GTA5集锦,就能看见各种各样的技术。
(例如直接骑车跳楼,只要保证落地姿势准确,你绝对可以保证在几百米的高楼上安然存活)第二个,是《辐射4》的Creation引擎这款引擎是以Gamebryo引擎改进的,然后是以《半条命》的Havok物理引擎佐之的半自主化引擎。
这款引擎所表现出来的效果,是非常不错的,B社游戏的通病是大量的杂物在地图中,成千上万的这些物品势必会占用大量内存,影响游戏的体验,不过这款引擎却良好地将两者统一,让玩家在流畅的废土世界里快乐的捡垃圾,而且单从物理效果来看,甚至比《GTA5》还要高些。
(《辐射4》中的断肢效果,以及攻击所造成的不同变化,的确很出彩)但问题是,这款引擎实在是太古老了,Gamebryo引擎是上个世代的主流配置,B社用它开发了《上古卷轴IV》,但以它为基础开发次时代游戏,实在是有些牵强,于是我们在一个本应该严肃的场景内,见到了很多反物理的滑稽情况。
(如果是Minecraft之中,那么还好,但在如此一个严肃的游戏里,那就是太出戏了)第三个,《看门狗2》的Disrupt引擎。
这款引擎由育碧独立开发的游戏引擎,在游戏对于画面表现和环境渲染方面的表现十分出色,光影的表现,让玩家有种处在真实世界的感觉。
不过,育碧没有加入第三方物理引擎,而它自己也没有多少物理引擎的开发经验,所以很容易出现一些恶性BUG和一些啼笑皆非的表现,例如游戏一直糟糕的驾驶手感,加速的时候没什么,但一旦撞车,无论对面是什么,都会被玩家的车辆撞飞。
设想一下,你骑着摩托,把对面跑车顶翻的感觉,那种违和感实在是难以忍受,不过育碧的侧重点不是在物理引擎上,而是游戏的玩法,所以这点倒是没有那么的重要。
(毕竟把车垂直开到天上也是一门技术)最后的《绝地求生》,是虚幻4+PhysX物理引擎。
如果按照一般的想法来说,这种组合是相当厉害的,物理引擎排名第一的,就是PhysX物理引擎,再加上次时代表现力最强的虚幻4,本应该能在游戏上展现出完美的表现。
(但事实呢?
)但在游戏之中,其实表现的很差,子弹穿透、物体破坏、粒子效果,都没有达到预期的成果,不过也是必然,本身的游戏优化差,就让玩家的电脑有些不堪负荷;
而物理系统本身也要占用大量的系统资源,在无法解决优化和玩家配置的情况下,贸然加入只会拉高玩家门槛。
(很明显,高配游戏自然吸引的玩家,要比低配玩家有更大的筛选性)但话说回来,单说引擎真实性,不能说明游戏的素质如何,要知道同样为虚幻4为引擎的游戏,《仙剑奇侠传6》可是让我们着实见了一把什么叫做好马当驴使。
最后,我们讲个笑话:游戏中的物理引擎。