为什么同样的游戏,有些PS4版比PC版贵上好多

作为一个曾经的游戏开发者,我多多少少知道那么一点内幕。
ps4,pc都有的游戏,那肯定是多平台游戏,非独占游戏,这点对于开发团队来讲,还是挺重要的。
因为独占游戏和多平台游戏,在团队搭建和开发制作的过程中,还是有些许的差别的,自然成本也会有或多或少的差异。
游戏开发成本组成有很多,故事、版权(素材、音乐等等)、开发、脚本、视觉、捕捉、商业等等,最大的成本就是人工,主机游戏又有些3A大作,那些的成本更是高到天际。
这其中就有很多商业上的考虑,比如是独占发行,还是多平台?
ps4上一些独占游戏,比如比较优秀的,对马岛、仁王、战神之类的,在发行的时候都没有登陆pc,当然,后面估计没准是要登的。
他们在对市场的运作上,有着自己独特的理解,并不想泛化自己的IP。
多平台游戏,在发行和开发成本上,一定是要高于独占游戏的,这点毋庸置疑。
而多平台游戏,在不同平台间的表现,也多多少少有所差异,好的差别还好,如果在某个平台翻船,那么对于整个IP都会产生影响。
多平台游戏,往往反响不如独占游戏,虽然不绝对,但是专精于某一个主机的游戏开发,也是主机游戏平台所乐见的。
单一的平台开发,对于游戏公司来讲也能针对机型做出更为丰富和友好的操控体验。
pc和ps4在操作感和视觉上,绝对不会相同。
因为操控性,失去客户,不能容忍。
对于游戏迷来讲,喜欢一款游戏,就像是爱上了一个人一样,不管游戏出了多少代,质量多差,即便嘴上骂骂咧咧,还是手欠的赶紧入手,先买为敬,不大会在意哪个平台。
对于主机迷来讲,又有一种病态心理,多数情况下更愿意盯着独占游戏不放。
而多数主机迷,肯定也是游戏迷,他们的忠诚度极高,无论收入高低,对于钟爱的游戏,价格不是问题了,别太过分就行。
所以,ps4作为全球最成功的游戏主机之一,平台游戏价格高,是游戏公司摸透了玩家的心理。
游戏虽好,珍爱时光!

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