LOL和DOTA,谁更具观赏性
首先回答楼主的问题:和,谁更具观赏性?两款游戏都是老游戏了,而且粉丝都众多,说哪一个不好都不合适,只能说是各有千秋。
如果从玩家人数上看。
肯定更胜一筹,玩家和观众数量众多。
从赛事,奖金,成绩上来看,刀塔更胜一筹。
观赏性的话,因人而异,有人喜欢看,有人喜欢看刀塔。
就个人而言,还是比较喜欢看刀塔。
刀塔近些年来的人气确实不是很高,新人玩家也比较少。
原因就是刀塔是一款比较复杂的游戏。
刀塔是公认的游戏鼻祖,如今游戏已经是一种非常经典的游戏模式,并且也是电竞项目中不可以缺少的一种。
至于抄袭不抄袭的说法,如今已经不重要了,大家都是,都是三路分线,都是敌对双方,玩法也都差不多。
刀塔虽然是最早的游戏,但也是最复杂的一款。
首先关于补兵方面。
现在的游戏几乎都没有反补这个说法,反补控线,在刀塔前期的对线期是非常重要的事情。
就前期对线期方面来说,有反补的应该比没反补的好看一些。
此外还拉野这个玩法,把自家的小兵拉去打野,对方吃不到经验,补不到兵,兵线还能拉到己方。
从观赏性上来说,还是比较好看的,因为这些是别的游戏中所没有的。
不过中的野怪也是刀塔中所没有的,关于的争夺也是观赏点。
然后是装备道具方面,刀塔中的道具比别的游戏都要多。
特别是主动技能的道具,跳刀,推推,吹风,浪人三件套。
然后还有梅肯,笛子,红甲,这种团队辅助技能道具。
还有,紫苑,晕锤,羊刀,否决等控制技能的道具,其他还有刷新球,以及一些附加被动技能的道具等等,都会对一些战斗产生很重要的影响。
道具的使用也具有观赏性。
团战上刀塔也非常的赏心悦目,多名英雄,几乎每名英雄都有自己的定位。
团战打起来也是特别的好看。
经常会出现,双方团战打的非常精彩,结果打了半天一个没死的情况。
也有各种精彩的团控配合,以及各种弱势拉扯,以弱胜强的团战。
关于团战的观赏性上,也不差。
最后还有比较重要的一点,就是不确定性。
这点对于观赏性至关重要。
大家都知道,上单,中单,打野,然后是辅助和。
但是刀塔中,这些都是不确定的。
可能前期你看到的是一个四号位辅助,结果到了后期就成了一号位的大哥。
中单也有可能是对,单路也有可能是刚三。
有可能前期被打的非常惨,落后了两三万经济,结果就翻盘了。
落后两三万经济在别的游戏想翻盘真的很难,但是在刀塔中很常见。
刀塔的比赛中已经有无数翻盘比赛。
比如决赛的,想想都是眼泪。
毕竟很久没玩过了,所以聊的还是更为熟悉的刀塔,最后还是想说希望 能够加油,把冠军留在中国。
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